贪玩电动(停售实体版)

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🌟 为什么老FPS游戏不可以90度直指天空 为了节省算力 老FPS游戏的底层选择了最简数学模型 - 欧拉角来表示和计算三维空间中的旋转 欧拉角只需要保存 3 个浮点数: (Pitch, Yaw, Roll),占用的内存极小,而且向量乘法极其简单 (就是不用做四元数乘法)。 鼠标移动映射的是恒定角速度它和cos俯仰角是成反比的 所以 当玩家抬头的时候 就会发现鼠标越来越灵 玩家在赤道线平视的时候 cos(0度)=1 玩家在CS这类游戏交火的时候 cos(+-30度)约等于0.85 代入计算可得抬头水平拉枪时速度加快约 15.5% 鼠标没有灵太多 玩起来大脑就适应了 甚至觉得游戏手感超棒 但是角度高了就不一样了 cos(趋近90度)
受群友安利 看一集她的视频 发现视频质量真的是有亿点抽象 🤦‍♀️ 几个问题点: zRAM 就是用zstd压缩一下RAM 让你晚点爆到Swap Windows 也有类似的东西,打开任务管理器就能看到压缩了多少In use(Compressed)只是比较懒 视频给人的误导就是让人感觉 “win完全没优化pagefile写入频率,也没有内存压缩” 而且内存占用她只去比绝对数值了 丝毫没提这么做的代价啊,因为steam系列主机拉胯的16G内存 SteamOS为了防止爆掉 默认的压缩策略很激进 导致了顿卡Low帧低,而且她整的那块13400F缓存本来就小... steam系列主机正确的做法是魔改32G内存 不开这玩意 另外vulkan稳
♿️ NVIDIA ARDY 效果实测 💻️ NVIDIA ARDY , NVIDIA开源的AI自然语言转骨骼动画生成工具 👊 在家尝试: https://github.com/nv-tlabs/ardy 🤗 Huggingface Link: ARDY: Autoregressive Diffusion with Hybrid Representation for Interactive Human Motion Generation
❓ 老卡真的会牙膏倒吸嘛?但是你不更新,一些新游戏贴图会花的,这些驱动版本都是怎么测出来的,为什么说得有鼻子有眼的。
现在哪有卡啊这都是大棚的卡

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